中文名:河森正治
日文名:かわもりしょうじ
英文名:Kawamori Shoji
代表作:超时空要塞 交响诗篇 星际牛仔攻壳机动队 机动战士高达0083
河森正治
河森正治生于1960年2月20日,就读于庆应义塾高等学校时,和同学的美树本晴彦、细野不二彦、大野木宽等人一同拜访了以科幻美术知名的Studio Nue。考上庆应义塾大学工学部之后,做帮忙设计的打工,就这样于1978年进入该公司。受到前辈宫武一贵的薫陶,在《黑豹传奇》(闘士ゴーディアン)等作品以新锐机械设计师开始受到注意。而后请退了庆应义塾大学的学业。1982年,在Studio Nue原作的科幻动画《超时空要塞》首次设计了主角机械的可变战斗机VF-1女武神,以崭新的创意一举成名。另外在作品企画阶段参与的构成、演出方面也发挥了他的个性。
1984年的剧场作品《超时空要塞可曾记得爱》里被提拔为共同监督,24岁初次监督作品其实力受到高度肯定。虽然许多人期待他的下一个作品,但没能拿到企画案1980年代后半在低迷中度过。短片的动画电影《舞梦》也由于演出上的瓶颈而中止制作。
进入1990年代后,以机械设计师身份复出。经历《高智能方程式》等作品,在1994年《Macross Plus》正式坐回监督的位子。此后在各方面持续活动,在《装甲核心》系列等作品里也有参与游戏的制作。索尼的宠物狗AIBO的改造设计也蔚为话题。身为影像作家,在《圣天空战记》(原作)以后,能够看到倾向神话传承世界的作风,在描写宫泽贤治半个人生的《イートハーブ幻想 Kenjiの春》中开拓了机器人动画以外的新境界。
1995年参与Satelight公司的成立。2003年起担任该公司的取缔役一职,运用3DCG技术向更复杂的机械动作表现挑战。破天荒的怪作《创圣之阿克艾利欧》更引起动画迷的热烈讨论。
河森正治78年便加入动画圈,从小热爱战机的他在82年碰上了一个天赐良机,正是经典作《超时空要塞》的诞生!!他凭着变型战斗机的突破性设计而声名大噪,加上该片的压倒性人气度,令河森正治迅速成为机械设计第一人者,直逼大河原邦男的宗师地位。其后,名成利就的他又担任乃一名作《新世纪方程式CYBER FORM ULA》的跑车设计,此系列最新OVA《SIN》的跑车设计依然是由他担任呢!可见其地位之牢固!
虽然河森正治在机械设计上已有大成就,但他并不满足于眼前的成就。到84年《超时空要塞》公布推出电影版,当大家满以为导演依然是TV版的石黑升,但令人吃惊的是,竟然是由河森正治担上导演!其“出奇”的程度就像由大河原邦男做高达电影版的导演一样,很怪吧!
不过既然让河森正治担当如此重要的工作,自然是对他的功力相当认同。最后出来的成绩也十分之好,由河森掌舵的《超时空要塞》电影版十分之扎实流畅,整体感觉直逼好莱坞大片,尤其开场的二十分钟更是一气呵成!
在《超时空要塞》电影版的大成功后,河森正治又再构思另一作品,更身兼原作,剧本,导演及监制多职,并找来美树本晴彦做人设及作画监督,此套被认为是《超时空要塞》班底重组的力作多为《舞梦》!但是不知何故此片最后是中止制作。
虽然遇上构思遭腰斩的不幸事件,但河森正治并没因此而停下来,而且活跃程度更有过之而无不及。之后,《超时空要塞》推出OVA《超时空要塞Plus》,河森正治不单为此片机械设定,更兼写故事及监制这些“担大旗”的工作,碰且他十分有眼光地找来凭《CO BOY BEBOP》而出名的渡边信一郎作导演,结果《超时空要塞plus》做出了日本动画少有的“欧美味”,并且在海外得到很好的回响,一洗《超时空要塞》出第一辑OVA时的劣评。其后《超时空要塞7》也是由河森正治作幕后总舵,同样取得佳绩。凭以上的作品,河森正治身为动画全创作人的地位已得到市场及行内人的肯定!而河森正治跟《超时空要塞》的关系可谓没完没了,因为连GAME版的机械设定也由他做呢!真是白头到老永结同心!
除了《超时空要塞》之外,河森正治又构思了《天空之城ESCAFLOWNER》这套成功的作品,在日本后劲凌厉,二千年更推出电影版呢!而电影版的《COWBOY BEBOP》,其TV版的世界设定也是出自河森正治。
河森正治访谈——出自MP-3 Starscream说明书
河森正治访谈
——出自MP-3 Starscream说明书
Programus(程序猎人)译
*中文字为译注
河森正治,担任监修的"MP-3 Starscream"缔造者,是代表日本的作家,同时也是比任何人都精通飞行器的专家。在吸取了河森的见识后,"MP-3 Starscream"诞生了。从河森的谈话中,我们也能感觉到他对本品投入的干劲吧。
●关于这次参与Starscream的设计,请简单说几句。=====
因为原来以F-14为基础设计过《超时空要塞》中的VF-1 Valkyrie,觉得这次能挑战以F-15系列为主题的变形玩具确实很有趣的。所以,这次能够实现那个,也确实让人感到惊喜。
●是否大幅度的改变了初期的试验作品?=====
这次的"MP-3 Starscream"是继"Hybrid Style-02 Convoy"之后监修的另一作品。看到TAKARATOMY制作的Starscream试验作品时,因为在那个阶段TAKARATOMY说"即使是进行相当大规模的改变也没有关系",所以我利用这个机会提出了很多建议。
基本上,最初的试验作品阶段时,从上面看的形状已经做得很好了,不过说起下面的部分,原"Diaclone"的"战斗机机器人"……换句话说"变形金刚(以下略作TF)"的Starscream,还是有一些不禁让人轻喃出"嗯~?"的地方。这些地方无论如何还是很让人在意的,是吧。至少,我想作为飞机,出现一些产生大空气阻力的部分,是无论如何也绝对要想想办法的。
虽然作为"TF"玩具,变形后的机器人状态必须有符合世界观的细节和凹凸等,但是"向前的垂直断面"等却无法接受。另外,即使因为是变形玩具细小的地方可以暂且睁一眼闭一眼,但是想创造一个整体看来能够圆滑的衔接与结合起来的作品。
●这次的作品相当的接近真实机体吗?=====
为了能够比较自然的加入变形机构,还是有那么几个如果不对真实机体作些修改就无论如何都无法实现的地方啊。原本是以普通的F-15为基础进行的,不过考虑到手脚的量感,因为F-15E Strike Eagle(攻击鹰)更适合,所以最终决定使用Strike Eagle。我认为引擎部分的弧形是F-15的魅力所在。但是试验作品的Starscream变成腿肚子的引擎却被尾翼挡住了,我觉得这真是一种浪费啊。腿部整个都是机翼,本来不错的体形就这么被谋杀掉了,多可惜。
所以,这次对尾翼部分,尽可能的试着向上移动。还有,机器人形态时的脚尖的变形机关也做得很有趣。包括变形用的部分,只是从关节数上来说,也得是VF-1 Valkyrie的倍数吧。
●机器人形态下看好的部分是?=====
虽说是最初的试验作品中就存在的部分,机头的一部分折入驾驶舱盖下这一点,让人感觉做得很好。反过来说,因为这里做得很有趣,所以,让我产生了一种魄力:刚才也提到过,对于空气阻力的问题等,也必须做到相同的品质。然后是喷嘴也很好。虽然与实际机体不同,做成了能够像摇头一样活动的三维喷嘴,同时也提高了机器人形态下的着地性。
然、然后,机体侧面的Gatling gun(加特林机枪)也是一个不错的地方呢。虽然实际机体的Strike Eagle只在右侧装载了Gatling gun,因为Starscream是变形金刚,这次在两边都装上了。刚好还能当作机器人状态下双肩上的武器。
最近我自己的机器人设计,故意要偏离人类的身段比例设计。但是,这一次的MP-3 Starscream,很希望能有人认为是,某种意义上的保留怀旧风格的同时,附加了一些当今风格组件的一种尝试。与把Valkyrie升级到Super Valkyrie的时候一样,我想这一次也是游刃有余的。
●你认为上色怎么样?=====
整体色调可能因每个人的喜好而感觉不同,不过优先考虑了真实再现Strike Eagle。因为既然已经真实展现了作为实际机体的风格,所以我想上色方面也要参考真实机体。刚才也提到过不是,消除从下面看和从上面看的不协调感是一个关键点。机器人形态下,蓝色将分散到手臂、身体等不同部位,而飞机形态下不能搞得蓝色七零八落。对这一点的考虑也是决定现在所用上色方案的一个重点。
而且如果不需要考虑Star Scream这个角色的话,还能提出其他的上色方案,这块儿就请期待一下重涂不是很好吗?作为飞行器迷,也对重涂有很大的兴趣吧。
●关于今后,请说几句=====
今后我也很想参与"TF"的设计监修。从个人角度上说,比较想尝试一下以现实中的车辆、经典复古车辆等为基础的Binal Tech系列。啊,如果能用现在的技术把"Diaclone"的机器人基地也重现了的话,我会感到很高兴。(笑)
称为“变形的河森”(吐槽:已经可以成为日式变形机体大神了),以设计从机器人转换到其他型态(飞行机、汽车)的变形机构为生计。不只在纸面上构图,有时也会自己制作试作模型,提出立体化的企画案。试作品使用乐高积木,但因为仔细检讨可动部分的关系,可能花费数年后才设计完成。而在小时候父母亲所买的积木Fischer Technik,在性质上用来试作可变机械会比乐高轻松数倍,不过弄不到手所以使用乐高。此段在《机战佣兵 Mechanical Guidance(アーマードコア メカニカルガイダンス)》的访谈中所提到。
身为创作者,拥有“不模仿别人”“不重复相同的模式”等对于独创性要求的坚持。在每个作品都有令人惊奇的点子,不过对于人物多为传统式的描写。
在虚构的机械设计中,会将现实中存在的飞机和汽车等投射到作品里为其特征。除了真实机械以外,也有受到《雷鸟神基队》的影响。喜爱飞机的个性为人所知,有从超音速爆撃机XB-70取用巴尔基里的名字,而《Macross Plus》更是向写实电影《太空先锋(THE RIGHT STUFF)》表示敬意的作品。
和以高速机械动作(通称板野马戏团)为卖点的板野一郎,为了追求演出的真实感,两人曾实际进行过空中模拟战。
在私交深笃的电影导演押井守的作品里,提供了有活跃表现的空艇兵器等。2006年上映的押井守监督的実写电影《立喰师列伝》中,以伪印度人立喰师角色参与演出。
在MACROSS系列中,有时也会使用“黒河影次”“白河明治”作为笔名。